• Deux mots à l'attention du raid
Garr est un papa très prolifique
puisqu'il n'a pas moins de 8 bébés élémentaux. Ces derniers, en bon gamin
capricieux gigotent sans arrêt... d'où les diffiicultés pour assigner ces
derniers à leur démo ou à leur tank respectis.
Les lead s'y arrachent
souvent les cheveux.... donc inutile de raler sur le cc raid en disant : "On
attend quoi ?"
Une disicpline du raid et surtout de ceux qui doivent gérer
les adds est primordiale... donc quand on a sa cible, on la lache pas pour
chatouiller X ou Y.
Petit rappel : pour attraper sa cible, on clique sur la
personne qui nous l'indique puis on appuie sur la touche "F" du claver, qui est
un raccourci de la macro "assister" autrement dit cibler la même cible que le
joueur ciblé.
• Particularités de Garr
- AoE de magie qui réduit
fortement la vitesse de déplacement
- AoE de débuff qui enlève aléatoirement
des effets bénéfiques sur les cibles qui l'entourent
- Gain de 10% de
vitesse d'attaque à chaque mort de ses bébés
- Sacrifice de ses bébés
lorsqu'il atteint 50% de vie
- Aptitudes de ses bébés : DOT de feu,
projection, explosion à la mort qui projète très loin et fait très mal
A
NOTER : La mort de Garr bloque le repop des surgisseurs de lave.
• Stratégie
- Attribution des bébés. L'idéal étant 4 démos et 4
tanks. On peut toutefois avoir 5 tanks 3 démos et ainsi de suite.
- Le
MT1 tank Garr (comment ça vous aviez deviné ?)
- Les MT secondaires
attirent chacun leur add à distance suffisante de Garr pour ne pas subir le
débuff aléatoire de ce dernier.
L'idéal est que des hunts ou des mages
attirent les adds des démos pour que ceux-ci conservent la distance
"réglementaire" entre 2 adds.
- Le raid s'occupe successivement des adds
des MT secondaires
- Lorsqu'un add meurt, il inflige environ 4000 points
de dégats en projetant tous ceux qui sont à proximité de lui. Le plus simple
consiste à ce que le raid s'éloigne quand le add a atteint 5 % de vie et laisse
le tank encaisser la mort du add comme un grand.
- Quand Garr atteint
50% de vie, il sacrifie ses bébés (père indigne !). Toutefois, à ce moment là tu
combat, le raid doit avoir éliminé tous les adds tankés. Garr ne peut en effet
pas sacrifier les adds bannis. Toutefois, il vaut mieux laisser à partir de ce
moment là les démonistes "seuls dans leur problème" à savoir s'éloigner d'eux au
cas où un add exploserait entre 2 banissements.
- IMPORANT : il est
important de conserver trois ou quatre adds bannis jusqu'à la fin...
Pourquoi ?
* La vitesse d'attaque de Garr qui augmente à la mort de
chaque add
* Si tous ses bébés meurent, il en invoque de nouveaux, dans le
genre kamikazes; qui se feront une joie de faire wipe le raid en beauté.
*
Depuis la 1.5, Garr passe en mode berserker si on éloigne trop ses bébés de lui
(pour éviter les exploits bug). Donc si vous le voyez s'énerver c'est que vous
êtes partis trop loin.
- Tuer Garr (voui ça semble trivial mais ça prend
un certain temps).
• Conditions de survie
- Super bien gérer le
pull, même si c'est fastidieux au début, quand la technique sera acquise, Garr
est l'un des boss les plus simples à tomber.
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